星际传奇关于一些英雄的均衡以及平衡

时间:2015-10-10 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

大树的大招完全没有平衡性而言圣物进化以后物理能量伤害减免50%之前的恶魔或者xx加攻击都是加的固定值一些光环减抗性也是固定值但是固定值越到后期越没用,百分比就不一样了越到后期越强且不说大树被刺蛇克制单就这个技能设定而言50%太夸张了刺蛇也是减免治疗效果上来就是80%难道在设计者那

大树的大招完全没有平衡性而言 圣物进化以后物理能量伤害减免50% 之前的恶魔或者xx加攻击都是加的固定值 一些光环减抗性也是固定值 但是固定值越到后期越没用, 百分比就不一样了 越到后期越强 且不说大树被刺蛇克制 单就这个技能设定而言 50%太夸张了 刺蛇也是 减免治疗效果上来就是80% 难道在设计者那里没有10、20、30、40的概念吗?

 

既然这是一个充钱的游戏 就没办法像当前主流竞技游戏那样设计成一个根据敌方阵容选择克制的阵容 因为一个普通玩家的精力金钱都有限 好不容易花时间养起来的英雄 很快就会被另一个克制 如此严重的技能克制性不适合这个游戏的运作 要是想模仿这种阵容多样性的游戏模式也行 那就要降低英雄培养门槛和难度 就是这么简单的道理 否则只会有越来越多的大r觉得自己以前充的钱是浪费 更多的普通玩家觉得看着琳琅满目的英雄心有余而力不足 。

各级玩家的需求都得不到满足 那还该去满足谁?我不是星际传奇相关工作人员 但是我想说我比那些工作人员更希望这个游戏长久下去 没别的 就是游戏情节 虽然不是正版 虽然有很多bug 没关系 但如果连最最基本的运作模式和游戏理念都有问题的话 那就没救了。

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展开游戏信息

星际传奇

游戏类型:角色扮演

适用平台:ios/安卓

游戏题材:战争策略

专区编辑:山大王

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